indienova.com/game/chronology/
游戏结合了古典的幻想以及含有未来主义元素的机械装置,在整个机械的世界冒险。……总的来说游戏包含的内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费的心思更多的还是集中在脑力上,手残党们可不用太担心了……只要你有一个强健的大脑,稍微动动手指头,通关就指日可待
indienova.com/steam/game/2341790
游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。注意力! 这种语言是机器翻译
indienova.com/game/some-spring-days
游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照。 每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照
indienova.com/game/sakura-forest-girls-2
一群诡异的怪物袭击了村子,科可也就此下落不明。 三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科可。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科可的事情就只能就此结束了。……现在,亚娅该怎么办?! Characters: 亚娅是本作的女主角
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但有个道理大家都懂:靠谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型
indienova.com/groups/post/29255
EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力可挖的)选择……roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……有时间就回复一下?
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案
indienova.com/groups/post/997
the Insitute队伍人数:6所用引擎:VB.net (WPF, VS2010)1,经过一段时间的等待……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中的修改和订正……)的前提下,通宵赶制了第二个可玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高的方案
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间
版本:Early Access
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